企业故事 - 客户案例
先说结论:很多玩具厂死掉,不是因为产品不行,而是因为老板还在用“管工人”的逻辑去“管设计师”。
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先说结论:很多玩具厂死掉,不是因为产品不行,而是因为老板还在用“管工人”的逻辑去“管设计师”。
上周跟一个做了12年玩具采购的老李吃饭,聊到现在的品牌方有多难做。他夹着烟,叹了口气说:“以前我们看的是产能,现在看的是‘情绪价值’能不能折现。”
很多人以为,搞玩具设计的团队,日常氛围就该是那种充满童心、欢声笑语的乌托邦。毕竟,谁不喜欢玩呢?
上周跟一个做了12年玩具采购的朋友吃饭,他说了一句话让我印象很深:“现在的家长,买的不是塑料小人,是‘情绪价值’和‘社交货币’。”
大多数人都以为,玩具厂的团队建设就是吃顿饭、唱唱歌,或者搞几个荒诞的室内游戏。但在一线做过项目管理的人都知道,真相恰恰相反:真正的凝聚力,诞生于对“失败品”的复盘和对“标准线”的死磕之中。
上周跟一个做了12年传统制造供应链的朋友吃饭,他说了一句话让我印象很深。
很多人以为“多语言”就是个翻译软件的事,把中文视频扔进去,吐出英语字幕,完事。
三年前,我在深圳华强北附近的一家跨境电商公司做客座顾问。那天下午,运营主管对着满屏的ERP系统发愁,不是因为缺货,而是因为时差。美国东海岸刚醒,他的团队已经加班到凌晨两点,还在手动处理几百封客户邮件。
“能不能搞个不睡觉的带货主播?”
先说结论:大多数企业做不好短视频,根本不是缺剪辑软件,而是缺“翻译”能力。
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